RÈGLEMENT
TraxCity RP
1. Onglet : Discord
- Règles générales : Le respect entre les membres est obligatoire en toutes circonstances. Les insultes, moqueries, provocations, propos agressifs ou comportements toxiques ne sont pas tolérés. Toute forme de discrimination, notamment fondée sur l’origine, le genre, l’orientation sexuelle, la religion ou la nationalité, est strictement interdite. Les menaces, qu’elles soient physiques, verbales ou numériques, ainsi que toute tentative de doxxing ou de piratage, entraînent un bannissement immédiat. L’usurpation d’identité, que ce soit par le biais d’un pseudo, d’un avatar, d’un rôle ou en se faisant passer pour un membre du staff, est interdite. Les pseudos, avatars et statuts à caractère vulgaire, inapproprié, politique ou discriminatoire sont également interdits. Le langage NSFW, tout contenu pornographique ou violent ainsi que tout message à caractère choquant sont proscrits. Les règles et conditions d’utilisation de Discord s’appliquent en complément du présent règlement.
- Publicité et contenu externe : Toute forme de publicité, de promotion ou de mise en avant de serveurs, réseaux sociaux, chaînes, projets ou communautés externes est interdite. Toute tentative de recrutement ou de redirection vers un autre serveur pourra entraîner un bannissement. Les liens partagés doivent être pertinents, sûrs et préalablement autorisés par le staff. Les propos dénigrants, insultants ou visant à discréditer TraxCity RP ou d’autres serveurs sont strictement interdits.
- Utilisation des salons et comportement : Chaque salon doit être utilisé conformément à son thème. Les messages inutiles, le flood et le spam ne sont pas autorisés. En salon vocal, les cris, les bruits parasites, les sons gênants et la diffusion de musiques non désirées sont interdits. L’utilisation de soundboards et de modificateurs de voix est autorisée uniquement si elle ne perturbe pas les échanges et l’ambiance générale. Les mentions abusives du staff ou des membres sont interdites. Les discussions politiques, religieuses ou sensibles sont également interdites afin d’éviter les conflits et de préserver une atmosphère conviviale.
- Staff et modération : Les décisions du staff doivent être respectées. En cas de désaccord, les membres sont invités à utiliser les canaux prévus pour effectuer une demande de révision ou de clarification. Le harcèlement, la provocation envers le staff ainsi que le spam de tickets sont sanctionnables. Toute tentative de contournement de sanction, notamment par l’utilisation de comptes secondaires ou multiples, entraînera un bannissement définitif.
- Confidentialité et sécurité : Il est interdit de partager des informations personnelles telles qu’une adresse, un prénom, un numéro de téléphone ou des réseaux sociaux. Le staff ne pourra être tenu responsable des conséquences si un membre choisit de divulguer ses propres informations. Le partage d’identifiants, qu’ils soient liés à Discord, à des plateformes de jeu ou à tout autre service, est strictement interdit. Tout comportement suspect, toute tentative de phishing, d’arnaque ou tout lien frauduleux doivent être signalés immédiatement au staff.
- Enregistrement et diffusion : L’enregistrement de conversations, de discussions écrites ou vocales sans l’accord explicite des personnes concernées est interdit. La diffusion d’extraits, de captures d’écran, d’enregistrements ou de vidéos provenant du serveur Discord, sans autorisation préalable du staff, est également interdite.
- Sanctions : Les sanctions sont appliquées en fonction de la gravité des faits et peuvent inclure un avertissement, un mute, un kick ou un bannissement temporaire ou définitif. Les membres bannis peuvent effectuer une demande de réexamen via un ticket, à condition de rester respectueux et courtois. Le staff se réserve le droit de sanctionner tout comportement jugé nuisible au bon fonctionnement du serveur, même s’il n’est pas explicitement mentionné dans le présent règlement.
- Disposition finale : En rejoignant le serveur TraxCity RP, chaque membre reconnaît avoir pris connaissance du présent règlement et en accepter l’intégralité. Le staff se réserve le droit de modifier ce règlement à tout moment, en fonction des besoins et de l’évolution du serveur.
2. Onglet : BDA / Report
- Principe général : Toutes les demandes de type « revive », « réparation de véhicule » ou toute autre forme d’aide en jeu doivent obligatoirement être effectuées en rôleplay. Aucune demande ne peut être prise en charge en dehors du cadre RP. Les membres BDA qui ne sont pas en service ne sont pas tenus d’intervenir. Le serveur met à disposition des alternatives RP permettant de résoudre la majorité des situations, notamment par l’intermédiaire de PNJ, de services de taxi ou de toute autre solution RP permettant de se déplacer ou de gérer une panne.
- Règles de comportement : Toute demande effectuée hors rôleplay, telle que « viens me revive » ou « répare ma voiture », sera immédiatement fermée sans traitement. Les membres BDA ne sont pas des assistants HRP. Ils interviennent exclusivement dans le cadre de leur métier et uniquement en rôleplay. Les solutions RP suivantes doivent être privilégiées avant toute demande auprès des BDA : contacter un taxi RP, utiliser les services d’un PNJ, contacter un autre joueur en RP ou attendre qu’un agent BDA soit en service.
- Sanctions en cas d’abus : Toute demande répétée hors RP ou tout abus du système de ticket BDA pourra entraîner un avertissement verbal ou la fermeture du ticket sans suite. En cas de récidive, un retrait de whitelist pourra être appliqué. Le staff se réserve également le droit de supprimer l’accès à la whitelist si le service BDA est utilisé hors RP ou de manière abusive.
- Respect et politesse : Les membres BDA consacrent de leur temps au bon fonctionnement du serveur et à la qualité de l’expérience de jeu. Un comportement respectueux et poli est obligatoire, aussi bien en rôleplay que via les différents canaux de communication. Toute insulte, agression verbale ou manque de respect envers les BDA ou tout autre membre est sanctionnable conformément au règlement du serveur.
3. Onglet : Lexique
- MetaGaming (MG) : Le MetaGaming consiste à utiliser, en rôleplay, des informations obtenues hors rôleplay, notamment via des discussions externes, des messages privés ou des plateformes de diffusion telles que Twitch. Exemple incorrect : regarder un live afin de localiser un joueur en jeu. Exemple correct : obtenir l’information à travers une scène RP, par exemple en trouvant une note ou un indice sur place.
- PowerGaming (PG) : Le PowerGaming correspond au fait d’imposer une action irréaliste ou un résultat à un autre joueur sans lui laisser la possibilité de réagir. Exemple incorrect : « /me attache la personne » sans laisser d’action possible à l’autre joueur. Exemple correct : « /me tente d’attacher la personne », ce qui permet à l’autre joueur de réagir.
- Fear RP : Le Fear RP impose à votre personnage d’agir comme s’il craignait réellement pour sa vie lorsqu’il est confronté à une situation dangereuse. Exemple incorrect : sortir une arme face à plusieurs braqueurs armés. Exemple correct : lever les mains et coopérer.
- NoPain RP : Le NoPain RP consiste à ignorer la douleur ou les blessures subies par votre personnage. Exemple incorrect : courir normalement après avoir reçu une balle. Exemple correct : ramper, marcher lentement ou demander de l’aide.
- No Value of Life : Le No Value of Life signifie ne pas accorder d’importance à la vie de son personnage. Exemple incorrect : frapper un policier armé à mains nues. Exemple correct : coopérer afin de préserver sa vie.
- Revenge Kill (RK) : Le Revenge Kill correspond au fait de se venger en RP après la mort de son personnage. Exemple incorrect : revenir tuer ses agresseurs après une mort RP. Exemple correct : reprendre le jeu sans souvenir de la scène.
- Random Deathmatch (RDM) / Freekill : Le RDM, aussi appelé Freekill, consiste à tuer un joueur sans raison RP valable. Exemple incorrect : tuer un joueur simplement pour un regard. Exemple correct : agir dans le cadre d’un véritable conflit RP, tel qu’un règlement de comptes ou une trahison.
- Vehicle Deathmatch (VDM) : Le VDM consiste à utiliser un véhicule comme une arme sans justification RP cohérente. Exemple incorrect : rouler volontairement sur un joueur pour s’amuser. Exemple correct : utiliser un véhicule dans le cadre d’une scène cohérente et justifiée.
- Combat Logging : Le Combat Logging correspond au fait de se déconnecter pour éviter les conséquences d’une scène RP. Exemple incorrect : se déconnecter pendant un braquage. Exemple correct : revenir dès que possible et expliquer un crash ou un problème technique.
- CopBait : Le CopBait consiste à provoquer les forces de l’ordre sans raison RP valable. Exemple incorrect : tourner volontairement en rond devant un commissariat pour attirer la police. Exemple correct : avoir un réel motif RP, comme une diversion ou une infiltration.
- Bait RP : Le Bait RP consiste à créer volontairement une fausse scène afin d’attirer un joueur ou une faction. Exemple incorrect : simuler un braquage uniquement pour faire intervenir la police. Exemple correct : mettre en place une scène RP logique et construite.
- Fail RP : Le Fail RP désigne une action ou un comportement qui brise la cohérence d’une scène RP. Exemple incorrect : parler hors rôleplay pendant un braquage. Exemple correct : jouer la scène normalement et signaler un problème au staff après la fin de la scène.
- Stream Sniping : Le Stream Sniping consiste à utiliser un live ou une vidéo afin d’obtenir des informations hors rôleplay. Exemple incorrect : regarder un stream pour localiser un joueur. Exemple correct : obtenir les informations uniquement par le biais d’une scène RP.
- Toxic RP : Le Toxic RP correspond à un comportement abusif, humiliant ou malsain sans justification RP crédible. Exemple incorrect : humilier ou harceler un joueur hors rôleplay. Exemple correct : jouer une scène dure ou conflictuelle, mais cohérente et justifiée par le contexte RP.
- FearGun / GunFear : Le FearGun, aussi appelé GunFear, signifie que lorsqu’une arme est pointée sur vous, vous devez coopérer, même si vous êtes armé. Exemple incorrect : sortir votre arme alors qu’un pistolet est déjà braqué sur vous. Exemple correct : lever les mains et obéir.
- ForceRP : Le ForceRP consiste à imposer une action RP sans laisser la possibilité à l’autre joueur de répondre. Exemple incorrect : « /me casse le bras de la personne » directement. Exemple correct : « /me tente d’attraper le bras de la personne pour le tordre », ce qui laisse une possibilité de réaction.
- New Life Rule (NLR) : La New Life Rule impose qu’après une mort RP, votre personnage oublie les événements liés à la scène. Exemple incorrect : revenir sur le lieu de votre mort pour interagir avec les mêmes personnes. Exemple correct : reprendre une nouvelle vie sans souvenir de la scène.
- Car Kill : Le Car Kill correspond au fait de tuer volontairement un joueur avec un véhicule sans justification RP. Exemple incorrect : écraser un piéton pour s’amuser. Exemple correct : provoquer un accident dans le cadre d’une fuite RP cohérente.
- PG Drive (PowerGame Drive) : Le PG Drive correspond à une conduite irréaliste ou physiquement impossible. Exemple incorrect : rouler à très haute vitesse sur des trottoirs ou des zones étroites pour fuir la police sans conséquence. Exemple correct : conduire de manière logique en respectant les limites physiques et le contexte de la scène.
4. Onglet : Légal
- PRÉAMBULE GÉNÉRAL : Le présent règlement a pour objectif de garantir un jeu de rôle cohérent, crédible, équilibré et respectueux sur l'ensemble du serveur TraxCity RP. Il s'applique sans exception à tous les joueurs, qu'ils exercent un métier légal, appartiennent aux forces de l'ordre, au service médical, au gouvernement ou à tout autre corps actif du serveur. Principes fondamentaux applicables à tous : Le fair-play, la cohérence et la crédibilité RP sont obligatoires en permanence. Chaque action doit pouvoir être justifiée de manière logique dans l'univers du serveur et s'inscrire dans une continuité de jeu réaliste. Toute optimisation hors rôleplay, tout abus mécanique ou toute recherche de profit déconnectée de la logique RP est strictement interdite. Si une action n'a aucun sens dans un contexte réel, elle ne doit pas être réalisée en RP. Le bon sens prime toujours sur la recherche d'action ou de profit. ⚠ Ce règlement ne peut couvrir l'ensemble des situations possibles. En toute circonstance, la logique RP, le réalisme et le respect des autres joueurs doivent primer.
- Principes généraux (Métiers légaux) : Les métiers légaux ne sont pas destinés à servir de couverture régulière à des activités criminelles. Tout joueur exerçant un métier légal peut, à titre exceptionnel et strictement encadré, participer à des actes illégaux mineurs, uniquement si toutes les conditions suivantes sont réunies simultanément : L'action est intégralement justifiée par une construction RP crédible et cohérente avec l'histoire du personnage ; Elle reste compatible avec la nature du métier exercé et ne transforme pas celui-ci en activité criminelle dissimulée ; L'ensemble des joueurs impliqués dans la scène accepte explicitement la scène RP. Toute implication régulière ou structurée dans des activités illégales est formellement interdite pour un métier légal. Les membres des forces de l'ordre, le personnel médical et les membres du gouvernement ne peuvent en aucun cas participer, directement ou indirectement, à une activité illégale, même mineure.
- Responsabilité et conséquences RP : Tout joueur impliqué dans une activité illégale, même ponctuelle, accepte intégralement les conséquences RP pouvant en découler : enquêtes, arrestations, gardes à vue, procédures judiciaires, saisies de biens, pertes financières et atteintes à la réputation RP du personnage ou de l'entreprise. Aucun statut professionnel légal ne permet d'éviter, de réduire ou de contourner ces conséquences.
- Gestion des scènes à risque : Lors de toute scène considérée comme dangereuse ou sensible (fusillade, intervention policière, prise d'otage, poursuite) : Les civils et les métiers légaux non directement concernés doivent se retirer immédiatement de la zone. Les forces de l'ordre sont prioritaires pour la gestion et le contrôle de la situation. Le personnel médical n'intervient qu'après la sécurisation complète de la zone par les autorités compétentes. Aucun métier légal ne doit entraver de manière irréaliste ou volontaire l'intervention des forces de l'ordre ou des services médicaux.
- Véhicules et matériel professionnels : Toute activité professionnelle doit être réalisée avec des véhicules et du matériel cohérents avec le métier exercé. Sont considérés comme adaptés : véhicules utilitaires, camions de livraison, scooters professionnels, dépanneuses et camions plateaux pour les mécaniciens, et tout équivalent crédible. L'utilisation de supercars, de véhicules de luxe ou de véhicules manifestement incompatibles avec l'activité exercée est interdite dans le cadre d'un service professionnel. L'utilisation d'un véhicule personnel n'est tolérée que si une justification RP crédible est apportée et qu'elle ne constitue pas un moyen de contournement des règles. Le matériel professionnel doit être utilisé exclusivement dans un cadre conforme au métier exercé.
- Gestion et responsabilités des entreprises : Les gérants, patrons et responsables d'entreprises sont responsables du comportement RP de leurs employés dans le cadre d'un service professionnel. Ils doivent veiller à ce qu'aucun abus, détournement de métier ou comportement incohérent ne soit toléré au sein de leur structure. Les recrutements, formations, promotions et accès aux responsabilités doivent respecter une logique RP crédible. L'accès aux véhicules professionnels, aux stocks et aux outils de travail doit être encadré et justifié par le rôle occupé et l'ancienneté RP. Toute attribution abusive de responsabilités ou d'accès privilégiés est sanctionnable.
- Cohérence des comportements et continuité RP : Tout joueur blessé, menotté, arrêté, détenu ou placé sous contrainte doit adapter son comportement RP à sa situation. Il est strictement interdit de reprendre une activité normale immédiatement après un événement grave (arrestation, fusillade, hospitalisation, scène violente). Le temps de récupération RP, les soins, les conséquences psychologiques et les contraintes judiciaires doivent être respectés. ⚠ L'utilisation du statut de métier légal dans le but d'éviter un contrôle, une arrestation ou toute autre conséquence RP constitue un abus et sera sanctionnée.
- Contrôles et sanctions : Tout abus lié à l'exercice d'un métier légal expose le joueur à des sanctions pouvant inclure, selon la gravité des faits : La suspension ou le retrait définitif du métier ; La confiscation de véhicules ou de matériel professionnel ; Des sanctions administratives ; Un bannissement temporaire ou définitif. Les équipes administratives se réservent le droit de contrôler à tout moment l'utilisation des véhicules, du matériel et des ressources liées aux entreprises. Toute tentative de dissimulation, de contournement ou d'entrave à ces contrôles est sanctionnable.
5. Onglet : Police
- Principes généraux et devoir professionnel : Tout policier doit adopter en permanence un comportement professionnel, neutre et exemplaire. Chaque décision, chaque action et chaque intervention doivent être réalistes, proportionnées et clairement justifiées en rôleplay. L'abus de pouvoir, le favoritisme, la corruption jouée hors cadre RP, l'anti-fair-play et toute recherche de victoire plutôt que de qualité de scène sont strictement interdits. ⚠ Toute personne quittant la police et souhaitant s'orienter vers un rôle illégal et inversement, devra obligatoirement effectuer un wipe de personnage. Après un wipe, un délai de 1 mois est obligatoire avant d’effectuer un nouveau wipe !
- Conduite des véhicules et poursuites : Le code de la route doit être respecté par les forces de l'ordre, sauf lorsqu'une situation RP justifie clairement une conduite prioritaire. Les poursuites doivent rester crédibles, mesurées et adaptées à la gravité des faits reprochés. Les manœuvres volontaires de contact avec un véhicule, y compris le PIT, sont interdites. Les barrages routiers doivent être annoncés en RP et mis en place de manière progressive, logique et visible. Lors d'un refus d'obtempérer, un maximum de trois véhicules de police peut être engagé dans la poursuite, unités motorisées comprises. Un hélicoptère peut être déployé en renfort, sous réserve de respecter les règles d'utilisation prévues.
- Usage de la force et des armes : L'usage de la force doit toujours être strictement proportionné à la menace réelle. Les moyens non létaux doivent être privilégiés avant tout recours à une arme à feu. Le drive-by est strictement interdit. Les armes lourdes sont limitées à une seule par véhicule. L'usage de la force létale n'est autorisé qu'en cas de danger immédiat et réel pour la vie d'autrui, ou sur ordre explicite d'un supérieur dans le cadre d'une opération grave. Tout usage d'arme, quel qu'il soit, doit obligatoirement faire l'objet d'un rapport RP.
- Sommations obligatoires : Toute tentative d'arrestation ou tout usage de la force doit être précédé de sommations obligatoires avec un délai de 5 secondes entre elles. Un minimum de trois sommations claires, audibles et précises est requis, formulées à voix haute afin de s'assurer que la personne concernée puisse les entendre. Le non-respect de cette règle peut entraîner une sanction RP ou administrative, sauf en cas de danger immédiat pour la vie d'autrui.
- Interpellations et menottage : Toute interpellation doit être annoncée clairement et justifiée en RP. Le menottage est autorisé uniquement si la personne représente un danger, tente de fuir ou entrave l'intervention. Tout usage abusif, systématique ou hors contexte RP des menottes est interdit.
- Fouilles et perquisitions : Toute fouille corporelle doit être justifiée par un motif RP valable. La fouille d'un véhicule nécessite soit un motif RP clair et établi, soit l'accord RP explicite du conducteur. Toute perquisition de logement nécessite obligatoirement un mandat RP valide. ⚠ Aucune fouille ni perquisition ne peut être réalisée sur simple intuition ou confort d'intervention.
- Enquêtes, mandats et avis de recherche : Toute demande de mandat, de perquisition ou d'avis de recherche doit être menée exclusivement en RP par le service d'enquête de la police. Il est strictement interdit de lancer une procédure judiciaire, un mandat ou un avis de recherche sans dossier constitué. Chaque procédure doit reposer sur des éléments RP concrets : témoignages, preuves matérielles, surveillances, enregistrements ou rapports. Aucune procédure ne peut être fondée sur une simple supposition.
- Reconnaissance des individus : La reconnaissance automatique d'un individu est strictement interdite. Il doit toujours être considéré qu'il peut exister plusieurs personnes portant un masque similaire, des vêtements identiques ou utilisant un véhicule comparable. La seule reconnaissance autorisée repose sur une signature RP clairement établie et documentée, notamment lors de scènes répétées de braquage présentant des modes opératoires identifiables.
- Garde à vue et détention : La durée maximale d'une garde à vue est fixée à trente minutes. À l'issue de ce délai, la personne doit être soit libérée, soit présentée à un juge. Les interrogatoires doivent rester strictement RP, sans pression abusive, menace hors cadre RP ou comportement dégradant. Toute personne placée en garde à vue doit être informée des charges retenues contre elle et peut demander un avocat RP.
- Prison et procédures judiciaires : Toute incarcération doit être fondée sur des éléments RP concrets. Les peines supérieures à trente minutes nécessitent obligatoirement une décision judiciaire valide. La police est chargée de l'enquête et de l'instruction des dossiers. La détermination des peines relève exclusivement de la justice.
- Véhicules banalisés et hélicoptère : Les véhicules banalisés doivent être utilisés exclusivement dans un cadre cohérent : filature, surveillance, planques ou enquêtes. L'hélicoptère est limité à quinze minutes de vol consécutives, suivies obligatoirement de cinq minutes de pause. Son utilisation est réservée aux opérations majeures, aux recherches actives et à la coordination d'unités lors de scènes importantes.
- Gestion des scènes majeures et effectifs : Les braquages, prises d'otages et scènes de grande ampleur doivent être traités de manière organisée. La négociation doit toujours être privilégiée ; le recours à la force constitue un dernier recours. Une communication constante entre les unités engagées est obligatoire. L'objectif principal reste la qualité RP et la crédibilité de la scène, et non l'interpellation à tout prix. Effectifs maximaux autorisés par type de scène : Braquage de supérette, de banque ou de bijouterie : cinq patrouilles maximum, hors unités spéciales ; Braquage d'ATM ou de maison, magasin de vêtement, coiffeur : trois patrouilles maximum. ⚠ Tout surnombre policier sans justification RP est interdit.
- Tirs et sécurité des scènes : Lors de toute intervention, la sécurité des civils doit être une priorité absolue. Les tirs sur des véhicules en mouvement sont interdits, sauf situation extrême de légitime défense. Toutes les interventions, poursuites et actions doivent rester mesurées, crédibles et adaptées à la situation.
- Service, équipement et statut hors service : Lorsqu'un policier est hors service, il est obligatoire de déposer l'ensemble de ses armes et de son équipement de service. Toute possession d'armes ou d'équipements de service en étant hors service est sanctionnable. Les arrestations réalisées par des policiers hors service sont strictement interdites. ⚠ Le rôle de policier est un rôle de service et de responsabilité, et non un rôle de domination. Vous représentez l'autorité de l'État et devez proposer un rôleplay exemplaire, équilibré et respectueux.
6. Onglet : Service Médical
- Principes généraux et autorité médicale : Le personnel médical doit adopter un comportement professionnel, calme et impartial. L'avis médical fait foi en RP : tout diagnostic ou décision de transport doit être respecté par tous les joueurs présents sur la scène. Toute contestation nécessite une justification RP solide. Les décisions médicales ne sont pas négociables et visent la cohérence du corps humain en RP.
- Utilisation du /me en état de coma : L'utilisation du /me est strictement interdite lorsque votre personnage est dans le coma. Une unique exception est autorisée : si un médecin vous demande explicitement des informations nécessaires à l'intervention médicale (pouls, respiration, saignements). Tout /me à contenu non médical (faim, soif, etc.) est formellement interdit et sanctionnable. ⚠ Le /me en état de coma doit servir exclusivement à aiguiller le médecin dans son RP, rien de plus.
- Interventions : Les équipes médicales doivent se rendre rapidement sur les lieux, intervenir uniquement sur zone sécurisée, évaluer la gravité et stabiliser avant transport. En cas de scène dangereuse, l'intervention se fait uniquement après accord de la police. Les secours peuvent se retirer si la situation devient trop risquée pour leur sécurité.
- Prise en charge des patients : Les soins doivent être joués en RP avec des gestes et explications cohérents. Le matériel médical doit être utilisé de manière justifiée. Le transport à l'hôpital est obligatoire si la blessure est grave, si la victime est inconsciente ou si le médecin l'exige. Le refus de transport n'est possible qu'avec l'accord explicite du médecin RP.
- Coordination avec les services : La police sécurise les zones dangereuses avant toute intervention médicale. Le service médical informe la police en cas de décès suspect ou de blessure par arme. Les forces de l'ordre doivent laisser les médecins agir avant toute interpellation sur la zone. La coopération avec les pompiers et autres services est obligatoire sur les scènes complexes.
- Cohérence RP des blessures : Les joueurs doivent adapter leur comportement aux blessures annoncées. Un inconscient ne parle pas et ne bouge pas. Une blessure grave impose des limitations physiques RP. Le service médical vise le réalisme et la cohérence du jeu, et non le blocage de celui-ci.
- Véhicules et locaux médicaux : Les véhicules médicaux sont réservés aux interventions RP. Tout usage personnel ou hors RP est interdit. Le matériel médical est strictement réservé au service. Les locaux médicaux sont des zones RP protégées : l'accès aux zones restreintes est contrôlé par le personnel médical, et toute perturbation d'une scène médicale peut entraîner une expulsion RP. Pour pouvoir effectuer des soins sur une personne, un véhicule CHL est obligatoire.
- Organisation des équipes et des véhicules : Une ambulance en service est obligatoire pour autoriser la sortie d'un SMUR. Un véhicule médical léger ne peut être utilisé que si au moins une ambulance avec deux membres est opérationnelle. Une équipe SMUR doit être composée au minimum d'un médecin et d'un infirmier. ⚠ Ces règles garantissent une couverture médicale cohérente et évitent tout usage abusif des moyens médicaux.
- Sanctions et respect du service médical : Le non-respect des consignes médicales ou la perturbation de scènes peut entraîner des sanctions RP ou administratives. Le corps médical est une autorité RP dont les décisions doivent être respectées par l'ensemble des joueurs.
7. Onglet : Mort RP
- Définition et principe général : Une Mort RP correspond à la fin définitive d'un personnage et entraîne la perte totale de mémoire RP, la fin des relations, affiliations et possessions, ainsi que la clôture complète de l'histoire du personnage. Elle n'est jamais automatique ni imposable sans cadre administratif clair. La Mort RP est un événement exceptionnel visant à servir l'histoire et la cohérence du RP. Elle ne doit jamais être utilisée pour éviter des conséquences RP ou par facilité. Toute Mort RP doit être rare, justifiée et validée par l'administration.
- Dossier de Mort RP obligatoire : Toute demande de Mort RP nécessite un dossier validé par l'administration. Ce dossier doit obligatoirement contenir : L'identité et l'historique complet du personnage ; La justification RP et l'intérêt scénaristique de la mort ; Le contexte et les conflits RP existants ; Une description détaillée de la scène (lieu, déroulement, participants) ; L'impact prévu sur le RP global du serveur ; Une porte de sortie RP obligatoire (fuite, négociation, intervention, alternative crédible). Vous pouvez faire 1 mort RP par mois maximum. Lorsque vous faites une mort RP vous ne pouvez plus retourner dans votre ancien groupe. ⚠ Toute demande sans porte de sortie RP est automatiquement refusée.
- Mort RP volontaire : Un joueur peut demander la Mort RP de son personnage uniquement si la demande est cohérente avec son RP, qu'elle sert une conclusion logique à son histoire, et qu'elle est validée par l'administration. Les motifs suivants sont systématiquement refusés : Changer de personnage ou effacer un passé RP ; Éviter une arrestation, une peine de prison ou une enquête en cours ; Répondre à une pression hors RP ou à un conflit personnel. ⚠ Un casier judiciaire n'est jamais un motif valable pour une Mort RP.
- Mort RP imposée : Il est interdit de tuer un autre personnage sans raison RP solide, sans dossier validé et sans encadrement administratif. La Mort RP ne peut jamais être impulsive, punitive ou vengeresse. Une chance réaliste de survie doit toujours être laissée au joueur concerné. Raisons acceptées pour une Mort RP imposée : Conflit RP long et documenté ; Trahison majeure ayant des conséquences RP graves ; Engagement criminel extrême et répété ; Choix RP menant logiquement à une issue fatale.
- Déroulement de la scène : La scène doit être annoncée aux joueurs concernés, jouée sérieusement et sans précipitation, et conforme à la validation administrative. L'administration peut interrompre, modifier ou annuler la scène à tout moment. Le service médical n'intervient que si cela est prévu dans la scène validée.
- Conséquences et interdictions : Après une Mort RP, le personnage est définitivement mort. Aucune information RP ne peut être conservée ou transmise par le joueur. Toute exploitation hors RP des informations liées à la scène est strictement interdite.
- Abus et sanctions : Toute Mort RP réalisée sans validation ou sans justification sérieuse entraînera l'annulation de la scène, des sanctions RP et des sanctions administratives pouvant aller jusqu'au bannissement. ⚠ Ce règlement vise à protéger les joueurs, éviter les abus et donner un poids réel aux décisions RP. La Mort RP doit rester exceptionnelle, justifiée et respectueuse du RP de chacun.
8. Onglet : Illégal
- PRÉAMBULE : Le RP illégal est un pilier du serveur TraxCity RP. Il repose avant tout sur l'imagination, la cohérence RP et le respect strict du règlement général. L'illégal n'est jamais un simple moyen de gain : c'est un choix RP impliquant des risques réels et des conséquences pleinement assumées. Toute activité illégale doit être jouée de manière réaliste, structurée et progressive. Le powergaming, le rush illégal et la montée en puissance irréaliste sont strictement interdits. Les erreurs RP doivent être assumées et intégrées dans l'évolution du personnage. Toute infraction aux règles ci-dessous peut entraîner des sanctions RP et/ou administratives : confiscation, garde à vue, enquête, procès RP, retrait de rôle ou sanction serveur. L’absence d’une règle spécifique ne signifie pas que tout est permis. Le règlement peut être modifié à tout moment. Gardez en tête que RP est avant tout une source de divertissement, faites preuve de bon sens et restez cohérents.
- PRINCIPES GÉNÉRAUX DU RP ILLÉGAL : Toute action illégale doit être cohérente, réfléchie et logiquement justifiée par le contexte RP du personnage et de la scène. Il est strictement interdit d'enchaîner des activités illégales sans construction RP préalable, d'utiliser l'illégal uniquement comme moyen de farm, ou d'ignorer et refuser les conséquences RP découlant de ses actes (enquêtes, arrestations, rivalités, pertes). Les scènes doivent inclure des dialogues RP, des prises de décision logiques et une gestion réaliste des risques et des imprévus. Les forces de l'ordre et les autres joueurs sont légitimes pour enquêter, intercepter et sanctionner RP toute activité illégale. ⚠ Si une action n'a aucun sens dans la réalité, elle ne doit pas avoir lieu en RP. L'objectif est un illégal crédible, risqué et impactant, avec de vraies conséquences pour chaque choix effectué.
- DRIVE-BY — INTERDICTION ABSOLUE : Le drive-by est strictement interdit pour l'ensemble des joueurs sans aucune exception, qu'ils soient civils, membres d'un groupe illégal ou forces de l'ordre. Il est formellement interdit de tirer depuis un véhicule en mouvement, quelle que soit la situation, la justification avancée ou le contexte de la scène. ⚠ Toute infraction à cette règle entraînera des sanctions immédiates sans avertissement préalable.
- Communication : Les radios sont réservées pour les services d’urgences, il est donc interdit pour toutes autres personnes ne faisant pas partie d’un service d’urgence. Les communications pour les groupes se feront par téléphone.
- Port d'arme et visibilité : Toute arme lourde portée doit obligatoirement être accompagnée d'un sac visible et cohérent RP (sac, mallette, caisse, etc.). Ce sac sert également à transporter les munitions et devient obligatoire dès lors que vous portez des munitions sur vous. Lors d'une palpation ou d'une fouille RP, toute arme portée de manière logique doit être découverte. Toute arme visible dans le dos d'un personnage est considérée comme visible par l'ensemble des joueurs présents et peut être utilisée en RP aussi bien par les forces de l'ordre que par un civil.
- Limites sur un personnage (Armes) : Un personnage peut porter au maximum une arme lourde et une arme légère simultanément. Toute combinaison dépassant cette limite est interdite. Les munitions sont limitées à 30 au total sur la personne, toutes armes confondues. Les armes non létales ne sont pas limitées en quantité, mais restent fouillables et saisissables en RP.
- Restriction des armes par groupe : Cités : Armes blanches (Sans limite), Pistolet (Sans limite), Pistolet semi-automatique (Sans limite), Arme lourde (AKU seulement pour le chef/co-lead, 1 seule pour toute la cité) ; Indépendants : Armes blanches (Sans limite), Pistolet (Sans limite), Pistolet semi-automatique (Aucun), Arme lourde (Aucune) ; Mafias : Armes blanches (Sans limite), Pistolet (Sans limite), Pistolet semi-automatique (Sans limite), Arme lourde (Maximum 3 armes lourdes) ; Organisations : Armes blanches (Sans limite), Pistolet (Sans limite), Pistolet semi-automatique (Sans limite), Arme lourde (Maximum 3 armes lourdes) ; Familles : Armes blanches (Sans limite), Pistolet (Sans limite), Pistolet semi-automatique (Sans limite), Arme lourde (Max 3 au total : AKU et/ou Canon scié) ; Bikers : Armes blanches (Sans limite), Pistolet (Sans limite), Pistolet semi-automatique (Sans limite), Arme lourde (Max 2 au total : AKU et/ou Canon scié).
- Vol RP et fouille illégale : La fouille d'un cadavre est strictement interdite. Lors d'un vol RP justifié, les limites suivantes s'applient strictement : 50 % maximum de ce que possède la victime, soit 50 % des munitions, 50 % de l'argent liquide, 50 % de la drogue et 50 % des objets illégaux. Concernant les armes, si la victime n'en possède qu'une, elle peut être prise ; si elle en possède deux, une seule peut être volée. Les objets spéciaux ou uniques nécessitent un accord RP explicite ou une décision du staff.
- Vol de téléphone : Le vol de téléphone est limité à une durée maximale de 5 minutes. Il devra être obligatoirement restitué. Tout vol permanent est strictement interdit. Si le vol a pour unique objectif de fouiller le téléphone pour obtenir des informations, celui-ci doit être rendu dans le même délai. La personne qui se fait voler le téléphone est dans l’obligation de donner son code au braqueur si la situation le justifie.
- Gestion des fouilles face à la police : Les excuses concernant les armes, par exemple « c’est une arme d’airsoft », peuvent être contestées par la police de deux manières : Si la police décide de vider le chargeur et constate la présence de vraies balles, l’arme sera considérée comme létale ; Si vous êtes en possession de balles, l’arme sera également considérée comme létale. Récapitulatif : Possession de balles (poche, coffre ou boîte à gants d’un véhicule sur scène) = arme létale.
- Silencieux sur les armes : Les silencieux sur les armes sont strictement réglementés. Ils sont réservés aux organisations et aux mafias, qui peuvent les utiliser sans limite. Les familles sont autorisées à posséder 2 silencieux maximum, répartis sur un total de 5 armes. Pour tous les autres types de groupes les silencieux ne sont pas autorisés, l’utilisation d’armes implique de prendre ses responsabilités : chaque coup de feu sera assumé et soumis aux conséquences, sans exception.
- Possession personnelle (Drogue) : La quantité maximale de drogue autorisée sur soi est de 2 g au total, soit 2 sachets maximum. Au-delà de 2 g, la possession est considérée comme suspecte et peut être requalifiée en intention de vente ou en trafic, entraînant confiscation, garde à vue et ouverture d'une enqûete judiciaire RP.
- Usage personnel et trafic : L'usage personnel se caractérise par une possession inférieure ou égale à 2 g, une consommation discrète et l'absence de vente régulière. Le trafic se caractérise par une possession supérieure à 2 g, la présence d'outils de vente (balances, sachets multiples), de gros montants d'argent liquide et des ventes répétées ou organisées. Toute situation répondant à ces critères peut être requalifiée en trafic RP et sanctionnée en conséquence.
- Vente et distribution : Toutes les transactions de drogue doivent obligatoirement se faire à pied. Il est strictement interdit de vendre depuis n'importe quel véhicule, quelle qu'en soit la nature : moto, voiture, scooter, fourgon ou autre. Les véhicules peuvent servir au transport ou au stockage RP, mais jamais à l'échange direct. Les ventes doivent se dérouler hors des zones protégées (hôpital, commissariat, mairie, spawn, etc.) et rester discrètes et cohérentes RP.
- Argent liquide et argent sale (Petite coupure) : Le port d'argent liquide est toléré dans des limites raisonnables. Au-delà de 5 000 € en liquide sur soi, la police est autorisée à confisquer l'argent et une enquête RP peut être ouverte pour déterminer l'origine des fonds. En dessous de ce seuil, une enquête reste possible si d'autres éléments laissent supposer une activité illégale. L'argent sale doit être justifié et traité en RP. Il est interdit de déclarer un argent comme propre sans processus RP crédible de blanchiment. L’argent sale ne doit jamais être appelé “sale” en RP. Dans le roleplay, il doit être présenté comme des petites coupures. En réalité (IRL), l’argent sale n’existe pas ! Vous devez donc toujours dire que vous avez des petites coupures sur vous. De même, lors des échanges entre groupes, les paiements doivent se faire uniquement en petites coupures.
- Revendication des stupéfiants : La meth ne peut pas être revendiquée territorialement par les cités. Ces dernières peuvent toutefois la travailler (production, transport, distribution) dans un cadre RP cohérent, sans en revendiquer l'exclusivité. La weed et la cocaïne peuvent être revendiquées par n'importe quel groupe ou organisation. Toute revendication implique des risques réels : conflits, descentes policières, enquêtes, guerres de territoire et pertes de ressources. Elle doit être pleinement assumée en RP.
- Stockage, transport et logistique : Les stocks importants doivent être entreposés dans des lieux RP cohérents : planques, entrepôts, appartements sécurisés. Le transport de grandes quantités doit être justifié RP avec des véhicules adaptés, des effectifs cohérents et une planification crédible. Tout transport ou stockage incohérent avec la réalité de la scène est sanctionnable.
- Sanctions spécifiques (Drogues & Argent) : Possession supérieure à 2 g : confiscation, garde à vue, enquête RP ; Transport d'espèces supérieur à 5 000 € : saisie, enquête RP pour blanchiment ; Vente depuis un véhicule : amende RP, retrait d'activité ou suspension de rôle ; Revente massive, multi-comptes ou exploitation d'exploits : sanctions lourdes, exclusion du rôle, sanction serveur.
- Principes généraux des Groupes Illégaux : Tous les groupes illégaux doivent respecter la cohérence RP, le fair-play et le Fear RP en permanence. Toute action illégale doit être justifiée RP et ne jamais être réalisée uniquement pour nuire ou faire du kill gratuit. Chaque groupe doit disposer d'une hiérarchie claire, d'un lore RP cohérent (origine, objectifs, rivalités) et d'un fonctionnement identifiable et stable. Les guerres permanentes, attaques gratuites et pressions hors RP sont interdites. Équilibre des ressources : Aucun groupe ne peut monopoliser l'ensemble des ressources illégales du serveur. Les points d'armes sont strictement encadrés : interdits aux cités, réservés aux organisations, mafias. La puissance d'un groupe repose sur son RP, sa stratégie et son influence, jamais sur la seule quantité d'armes ou le nombre de membres.
- Les Indépendants : Les Indépendants sont un groupe non déclaré sur le serveur, c’est-à-dire qu’ils n’ont aucune reconnaissance officielle comme organisation, famille ou mafia. Leur rôle est volontairement limité pour maintenir un équilibre entre les différents groupes. La taille d’un groupe indépendant est strictement limitée à 5 membres maximum. Cette limitation vise à éviter que ces groupes deviennent trop influents. Les indépendants peuvent participer aux activités illégales présentes sur le serveur, mais toujours dans le respect des règles en vigueur. Ils ne peuvent revendiquer aucun territoire, commerce, ou privilège officiel, et n’ont aucun droit de gouvernance sur une zone ou une activité spécifique. Ces groupes peuvent être missionnés ou engagés par d’autres groupes officiels, tels que les mafias ou familles, pour des opérations ponctuelles ou des services spécifiques. Cependant, cette collaboration ne confère aucun statut officiel à l’indépendant : il reste un acteur extérieur et non affilié, et ses actions doivent toujours être claires pour tous les participants.
- Les Cités : Les cités représentent des groupes de quartier ou de rue : dealers locaux, petits gangs, équipes territoriales à influence limitée. Elles ont une portée locale et ne contrôlent pas les grandes ressources criminelles de la ville. Elles doivent instaurer un Fear RP envers les mafias, organisations et bikers, en respectant une hiérarchie logique de puissance RP sans pour autant leur être automatiquement soumises. Les cités sont formellement interdites de revendiquer ou de contrôler tout point de munition ou d'armes, légères ou lourdes. Elles peuvent gérer de petits points de drogue, de la revente locale, du trafic mineur et un marché noir de quartier. Elles ne peuvent pas travailler sur des points d'armes ou points de munitions. Les alliances sont interdites. Limite de membres : 20 maximum.
- Les Mafias : Les mafias sont des structures hiérarchisées, organisées et influentes financièrement. Elles agissent via le contrôle, l'influence et les réseaux plutôt que par la force brute. Craintes et respectées RP, elles peuvent imposer une autorité sur les cités uniquement via des moyens cohérents : pression économique, diplomatie, menaces crédibles. Les alliances sont interdites ; les accords commerciaux RP sont autorisés (Par exemple, missionner une cité pour récupérer une personne ou obtenir des informations.). Limite de membres : 15 maximum.
- Les Organisations : Les organisations sont des réseaux structurés et professionnels orientés vers des activités précises : trafic d'armes, contrebande, drogue, véhicules modifiés, informations sensibles, etc. Acteurs majeurs du RP illégal, elles peuvent contrôler et revendiquer des points d'armes légères et lourdes. Les alliances sont interdites ; les accords commerciaux RP sont autorisés (Par exemple, missionner une cité pour récupérer une personne ou obtenir des informations.). Limite de membres : 15 maximum. Maximum 3 armes lourdes pour 10 membres, avec 25 % des membres équipés lors de scènes.
- Les Groupes de Bikers : Les groupes de bikers sont assimilés aux organisations en matière d'armement et de revendication territoriale. Ils sont limités à 15 membres maximum. Ces groupes peuvent revendiquer des territoires et contrôler la vente de drogues dures, comme la méthamphétamine. Ils peuvent également vendre des armes, mais ne sont pas autorisés à les fabriquer, ce qui fait d’eux des revendeurs.
- Accords commerciaux et alliances : Les accords autorisés entre groupes incluant l'achat et la revente de drogue, la fourniture d'armes ou de matériel, et des services ponctuels (transport, protection, logistique). Ces accords doivent être RP, discrets et limités dans le temps. Aucune alliance totale ou permanente entre groupes n'est autorisée. Aucune coalition visant à dominer la ville hors RP ne sera tolérée. Toute collaboration abusive sera sanctionnée.
- Sanctions des Groupes Illégaux : Tout non-respect de ce règlement peut entraîner un avertissement RP, une suspension temporaire du groupe, une dissolution forcée, ou des sanctions serveur lourdes en cas d'abus hors RP (metagaming, alliances interdites, non-respect du Fear RP). Les décisions du staff concernant les groupes illégaux sont définitives et non négociables.
- BRAQUAGES (Plage horaire & Rançons) : Conformément aux règles générales du RP illégal, les braquages sont autorisés uniquement entre 15h00 et 03h00 (heure réelle). Les rançons doivent rester logiques et réalisables : 10 000 $ maximum pour un civil, 50 000 $ maximum pour un agent des forces de l'ordre.
- Effectifs et otages selon la cible : Pour une supérette : minimum 1 otage, maximum 2 braqueurs à l'intérieur. Pour une banque : minimum 3 otages, maximum 5 braqueurs à l'intérieur, avec organisation RP justifiée (plan, rôles, matériel). Pour un ATM, une maison PNJ ou toute autre cible : effectifs proportionnés, justification RP obligatoire, otages interdits. Pour une maison de joueur : opération possible uniquement entre 19h00 et 00h00 (heure réelle), gain maximum de 50 % du contenu, une maison par joueur et par groupe par session. Des complices peuvent rester à l'extérieur dans la limite de la cohérence RP.
- Délai d'intervention policière : Après le début effectif du braquage, un délai de 10 minutes est obligatoire pour permettre l'intervention de la police. Si la police ne se présente pas après ce délai, les braqueurs peuvent mettre fin à l'action et quitter les lieux. Durant ce temps, la scène doit être jouée activement : négociations, gestion des otages, RP crédible et continu.
- Comportement pendant le braquage (Respect des otages) : Respect et protection des otages en permanence. Interdiction de meurtres ou tortures gratuites. Respect du No Value of Life et du No Pain RP. Interdiction du Revenge Kill et du Combat Logging. Aucun exploit ou véhicule incohérent pour faciliter l'action.
- Contre-braquage et équilibre RP : Le contre-braquage est strictement encadré. Si un individu ou un groupe vous braque sans avoir d'arme sortie, il est interdit de sortir la vôtre pour inverser la situation ou retourner le braquage à votre avantage. Vous devez obligatoirement jouer le lose RP dans ce type de situation et respecter la cohérence de la scène jusqu'à son terme. Toute tentative de retournement de situation sans préparation RP préalable est interdite.
- Déroulement et fuite : Le braquage doit être clairement annoncé en RP dès son lancement. Les demandes (rançon, véhicule de fuite, transport) doivent être formulées et négociées en RP. La fuite doit rester réaliste et cohérente avec le contexte, les moyens disponibles et le déroulement de la scène.
- Butin et transport : Le butin doit être raisonnable et justifié RP. Les braquages répétés sans construction RP entre chaque opération sont interdits. Le transport du butin doit se faire avec des véhicules cohérents avec la nature et l'ampleur du braquage.
- Braquage des services publics : Le braquage de policiers est autorisé, mais avec des restrictions strictes concernant les lieux et les conditions. Les braquages ne peuvent se dérouler que sur des zones dédiées aux activités illégales, comme les points de récolte, les laboratoires ou tout autre point illicite identifié. Certaines zones, telles que la casse (zone de métal), ne sont pas considérées comme des points illicites, et les braquages y sont interdits. Un braquage n’est pas autorisé si vous êtes contrôlé par la police et que vous possédez des objets illégaux, ni si vous êtes en train de vendre de la drogue, que ce soit à des PNJ ou à des joueurs. Les braquages peuvent également se produire lors d’interactions avec des patrouilles, mais des règles de proportion doivent être respectées. Le nombre de braqueurs doit être égal ou supérieur au nombre de policiers présents pour qu’un braquage ou une prise d’otage soit possible. Par exemple, un joueur seul ne peut pas braquer 2 policiers en patrouille. De même, deux braqueurs contre trois policiers ne peuvent pas effectuer le braquage. Un scénario autorisé pourrait être cinq braqueurs contre deux policiers, mais dans ce cas, seul un policier peut être pris en otage, jamais tous les policiers présents. La prise d’otage a pour objectif principal la négociation pour une issue ou une sortie RP, et non la simple détention du policier. Les conséquences d’un échec ou d’une mauvaise gestion de la prise d’otage peuvent être graves, allant de l’inculpation en prison fédérale jusqu’à la mort RP du braqueur impliqué. Toute tentative de braquage ou de prise d’otage doit tenir compte de la crédibilité du rapport de force et du danger réel. Un membre du corps médical en service ne peut en aucun cas être pris en otage peu importe les circonstances.
- Opérations spéciales (Braquages) : Les braquages de grande ampleur ou entièrement scénarisés doivent être annoncés au staff avant leur lancement. Les événements staffés peuvent déroger à certaines règles uniquement avec accord préalable explicite du staff.
- Sanctions (Braquages) : Non-respect des effectifs ou des règles d'otages : sanction RP ou administrative ; Mise en danger gratuite d'otages : sanction lourde ; Abus répétés ou exploitation hors RP : sanctions serveur, exclusion possible.
- Le Cartel GM (Présentation) : Le Cartel GM est une organisation exclusivement contrôlée par le staff. Il a pour objectif d'apporter de la pression, des enjeux et une crédibilité forte au RP illégal de TraxCity RP. Ce n'est pas un groupe jouable, ni un gang concurrent. Il ne recherche aucun bénéfice personnel et agit uniquement comme une force RP extérieure, neutre et structurante.
- Rôle (Cartel GM) : Le Cartel GM a pour missions principales de créer du contenu illégal exclusif (armes, drogues, objets rares), de proposer, encadrer et dynamiser des missions RP, de maintenir une pression RP constante dans le milieu illégal, et de servir d'arbitre RP lors de situations majeures ou sensibles. Toutes ses actions visent à enrichir le RP global du serveur, jamais à favoriser un groupe en particulier.
- Fear RP — Obligatoire (Cartel GM) : Tous les groupes illégaux doivent considérer le Cartel GM comme une entité puissante, influente et dangereuse. Toute absence ou refus de Fear RP envers le Cartel GM pourra entraîner des sanctions RP immédiates, sans avertissement préalable.
- Comportement lors des interactions (Cartel GM) : Lors de toute interaction avec le Cartel GM, les règles suivantes sont impératives : respect absolu, aucune provocation, aucune tentative d'intimidation, aucune familiarité déplacée. Tout comportement jugé déplacé ou irrespectueux pourra entraîner une sanction RP directe, sans dossier préalable, pouvant aller jusqu'à une Mort RP immédiate si le cadre RP le justifie pleinement.
- Objets et armes spéciales (Cartel GM) : Le Cartel GM est autorisé à créer, détenir et distribuer des objets et armes exclusifs. Ces objets ne sont jamais à usage personnel et ne peuvent être obtenus que via des missions RP, des contrats ou des alliances RP temporaires validées dans le cadre d'événements. Toute tentative d'abus, de détournement ou d'exploitation hors RP de ces éléments sera lourdement sanctionnée.
- Prise de contact (Cartel GM) : Le Cartel GM ne contacte jamais un groupe sans raison RP solide. Les groupes peuvent solliciter un contact RP à condition que la démarche soit cohérente RP, que la proposition soit claire et structurée, et que le niveau RP présenté soit élevé. Le Cartel GM se réserve le droit de refuser toute demande sans avoir à se justifier.
- Mort RP immédiate sans dossier (Cartel GM) : Le staff se réserve le droit d'autoriser une Mort RP immédiate, sans plainte ni dossier, dans les cas suivants : trahison envers le Cartel GM, non-respect total ou répété de l'organisation, menace directe ou indirecte envers le Cartel, ou mise en danger volontaire du Cartel GM ou de ses représentants. Si le cadre RP est jugé cohérent, la décision est définitive et non contestable.
- Neutralité et impartialité (Cartel GM) : Le Cartel GM ne favorise aucun groupe, ne garantit aucune alliance permanente et agit uniquement dans l'intérêt du RP illégal global. Ses décisions visent l'équilibre, la tension RP et la crédibilité du milieu illégal sur le long terme. ⚠ Toute interaction avec le Cartel GM doit être prise avec le plus grand sérieux. Toute tentative de contournement RP, de débat hors RP ou de remise en question hors cadre pourra entraîner des sanctions staff en complément des conséquences RP.
- Warn Groupe : Chaque groupe dispose d’un nombre maximum de trois warn. Si un groupe dépasse cette limite, il sera éliminé par le groupe GM, ce qui signifie qu’il sera dissous et que chaque membre subira un wipe. Chaque infraction au règlement commise par le groupe entraîne l’attribution d’un warn. Il est important de préciser que l’infraction doit être commise par le groupe dans son ensemble et non par un seul membre agissant en solo. Ce système s’applique également aux indépendants.